Il était une fois, sur une terre sans aucun bon éditeur vidéo...

Derrière chaque grand programme, il y a une grande histoire. Bon... Je ne suis pas sûr que ce soit une grande histoire, mais voilà. Mon nom est Jonathan Thomas. Je vis près de Dallas, dans le nord du Texas aux États-Unis. Je suis un développeur de logiciels/sites web professionnel (avec plus de 20 ans d’expérience).

Début 2008, j'ai commencé par installer Ubuntu. Je fus très impressionné, mais comme beaucoup de gens, j'ai immédiatement réalisé l'absence d'un logiciel d'édition vidéo. Pendant des semaines, j'ai recherché, téléchargé, configuré, compilé et installé de tout ce que j'ai pu trouver.

Critères:

  • Simple à utiliser
  • Puissant
  • Stable

Donc, après avoir beaucoup réfléchi, j'ai décidé de lancer mon propre projet de logiciel d'édition vidéo en août 2008. Cela semble simple ? Toutefois, comme je l'ai appris par la suite, j'ai eu pas mal de défis à relever.

Défis:

  • Je ne connaissais à peine Linux
  • Je ne connaissais rien à la programmation sur Linux (toute mon expérience était avec Microsoft C# et le Framework .NET)
  • Je n'avais aucune idée de comment mixer de l'audio & de la vidéo via du code

J'ai pensé que ce serait un défi très intéressant, et qu'il fallait essayer. J'ai rapidement choisi le langage de programmation Python, pour sa rapidité, sa beauté et ses riches liaisons avec de nombreuses bibliothèques.

Un de mes amis m'a suggéré de montrer ma progression à travers un blog. Bien que je n'ai aucune expérience de bloggeur, il se trouve que ce fut une des plus belles décision que j'ai prise. Cela m'a permis de documenter mes décisions clés, de rencontrer des personnes intéressantes et le plus important, d'obtenir un retour direct de la part de la communauté d'édition vidéo.


[Capture d'écran du blog originel - Décembre 2008

La dernière pièce manquante du puzzle était un bon cadriciel/framework multimédia (c.-à-d. la bibliothèque qui fait tout le mixage vidéo et audio). MLT, évidemment.

Une fois que tout était en bonne voie, j'étais vraiment excité. Étais-je réellement capable de pouvoir faire ça ? Allais-je vraiment créer un éditeur vidéo ? Peut-être. Mais d'abord, j'avais besoin d'un nom. Un nom significatif. Un nom incroyable. Après un mois... je n'avais pas encore trouvé de nom. Un jour tandis que je jouais au basket (PIG pour être exact), j'ai manqué un lancé. Mes amis ont commencé à se moquer de moi et alors cela a fait tilte. OpenShot... C'est parfait. C'est un peu nul, mais voici l'histoire vraie du nom « OpenShot ».

[Première image publique du logo OpenShot - Septembre 2008

Officiellement né, le nom représente beaucoup plus qu'un essai manquée au basket : Open signifie open-source, et Shot signifie prise de vue cinématographique. Ajoutez les ensemble et vous obtiendrez « OpenShot ».

OpenShot a grandit et s'est amélioré, tout comme sa popularité et les opportunités pour moi et pour les autres développeurs qui travaillent sur OpenShot. J'ai eu le plaisir de voir OpenShot partir de rien (littéralement de zéro) pour devenir l'éditeur vidéo le mieux noté sur Ubuntu et tenir une place centrale lors de la plus grande conférence Linux aux États-Unis !

[Jonathan Thomas présentant OpenShot à SCALE 9x - Fév 2011]

Comment doit finir cette histoire ? OpenShot doit-il devenir le plus grand éditeur vidéo de tous les temps ? Qui sait....le reste de cette histoire est encore à écrire. Si vous souhaitez commencer du début, voici mes 4 premiers billets...retour en Mai 2008 :